Đang tải...
 
Skip to main content

Phần 9 đối tượng hoạt hình bằng cách sử dụng các khung chính

Bài viết này còn sơ khai.

Có rất nhiều tài nguyên tham khảo ở đây - chúng được đóng góp bởi cộng đồng. Khi bạn học, chúng tôi mời bạn quay lại và cập nhật các trang này - chia sẻ những gì bạn đã học được.


Hãy giúp "Trăm triệu thầy, trăm triệu trò" hoàn chỉnh nội dung để những người khác có thể hưởng lợi từ nó trong tương lai.

Tìm hiểu cách Đóng Góp


Bên dưới là "nội dung thô" phục vụ tìm kiếm

- Bấm Ctrl + F : nhập từ khoá (tìm trên trang hiện tại).
- Nhập trực tiếp vào ô tìm kiếm trên cùng (tìm trên toàn bộ website).

"nội dung thô" được tạo tự động, giúp bạn "tìm kiếm" dễ hơn bằng cách gõ "từ khóa". Nó sẽ tồn tại đến khi Ai đó học và giúp hoàn chỉnh nội dung.



00:00
giả sử chúng ta muốn cải thiện video của mình
bằng cách có một hình ảnh xuất hiện phía trên
người nói trên màn hình để giúp hình dung những gì họ đang nói,
chúng ta cũng muốn làm cho nó hoạt hình để
hình ảnh trượt vào chế độ xem trong một lúc rồi trượt ra khỏi màn hình
để thực hiện việc này, trước tiên chúng ta có thể sử dụng khung hình chính,
chúng ta sẽ đặt hình ảnh muốn xuất hiện trên dòng thời gian phía trên video,
sau đó sử dụng menu thuộc tính, chúng ta sẽ
thu nhỏ nó xuống một nửa kích thước để nó không chiếm quá nhiều dung lượng
vì chúng ta muốn hình ảnh bắt đầu ngoài
màn hình và trượt vào chế độ xem, chúng ta sẽ làm cho
vị trí bắt đầu ban đầu của nó ngoài màn hình
bằng cách điều chỉnh giá trị vị trí x và y, điểm chính này sẽ là điểm bắt đầu,
tiếp theo chúng ta cần xác định điểm kết thúc là nơi chúng ta muốn hình ảnh
ở khi nó di chuyển xong, vì vậy chúng ta sẽ định vị lại đầu phát, sau đó

00:01
điều chỉnh lại giá trị vị trí xy, lưu ý khung hình chính thứ hai được tạo trên
tài sản trong dòng thời gian
để tóm tắt lại, hình ảnh của chúng ta sẽ bắt đầu tại vị trí x y này,
sau đó đạt đến khung hình kết thúc tại vị trí xy này
như bạn có thể thấy, chúng ta đã hoạt hình hóa hình ảnh của mình,
tuy nhiên, một vấn đề hiện tại là vì
khung hình chính kết thúc sẽ không thay đổi
cho đến khi một khung hình chính mới được chèn vào
hình ảnh không trượt ra khỏi màn hình
để thực hiện việc này chúng ta có thể chỉ cần lặp lại
quy trình tương tự theo chiều ngược lại tôi muốn hình ảnh
ở lại trên màn hình trong ít nhất vài giây vì vậy tôi sẽ tạo một
khung hình chính có cùng giá trị vị trí x và y như khung hình trước đó
sau đó tôi sẽ tạo một khung hình chính cuối cùng trong đó vị trí xy được đặt ra
bên ngoài khung hình video
bây giờ chuỗi khung hình chính của chúng ta trông như thế

00:02
này bắt đầu tại vị trí xy này ngoài màn hình
trượt vào vị trí tại vị trí xy mới này giữ nguyên vị trí xy này trong vài giây
sau đó trượt vào vị trí ngoài màn hình tại vị trí xy cuối cùng này
bây giờ chúng ta đã hoạt hình thành công một
đối tượng trên màn hình bằng openshot nguyên tắc tạo điểm bắt đầu
và điểm kết thúc tương tự này có thể được áp dụng cho nhiều
giá trị thuộc tính khác nhau như tỷ lệ âm lượng kênh alpha và độ quay
đây là lý do tại sao việc hiểu và thử nghiệm các khung hình chính lại
quan trọng đến vậy để sử dụng open shot hết tiềm năng của nó và chứng minh
khả năng vô hạn để nâng cao nội dung video của bạn